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第139章 若是这等情操,咱们是同一境界(1/1)

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第139章若是这等情操,咱们是同一境界

三天后!

痊愈的沈妙妙重新回归公司。

上班的第一件事就是召集项目部所有高管开会,研究泰坦陨落衍生项目的立项事宜!

如今,正式版系统的功能全部解锁。

“主项目盈利+子项目亏钱”的战术,让沈妙妙看到了亏钱新希望。

而APEX,作为泰坦陨落的衍生项目,自然就成了完全体正式系统中的第一个子项目单据。

也是沈妙妙测试“主项目盈利的情况下,子项目是否能实现亏损”的最好小白鼠!

“人都到齐了吧?咱们开始开会。”

黄金之风会议室中,沈妙妙的小脸依旧有些发白,但精神头已经很不错了,拍拍手示意会议开始。

然而,顾晟却像是想起了什么,抬了抬手:

“稍等一下沈总,我突然想起还少个人。”

“少人?”沈妙妙环视了一圈。

楚楚姐,以顾晟为首的核心三巨头,还有江云、开朗、姜珊。

每次开会不都是这些人嘛,还少谁?

“我建议将运维部王小明也纳入此次立项会议,”

顾晟说道:

“王主管自从接手PUBG的运维工作以来,兢兢业业,进步神速,”

“而且深谙大型多人在线竞技游戏的玩家诉求与实际情况,”

“沈总你看?”

哦——全家老小齐上阵啊这是。

看起来,老顾对于APEX这个衍生项目的重视度还是很高的。

也是。

有泰坦陨落珠玉在前,但凡是个脑子正常的人,都会尽可能让衍生作品与主作品品质匹配。

只可惜我有系统啊,对不住了老顾。

沈妙妙心中暗道。

你泰坦陨落已经名利双收了,这个小小不言的子项目就让我亏点吧,就算是补偿我了。

今天别说王小明来了,就是天王老子来了,我也得想方设法找到它的亏损点!

点点头:“可以,叫王主管参会吧。”

顾晟微笑点点头,给王小明发了个信息。

不多时,王小明就敲开了会议室的大门,一番招呼后,落座入席。

“好,人全了咱们开会,”

沈妙妙开口道:

“如今,泰坦陨落的成功,已经是毋庸置疑了,”

“衍生项目咱们已经许诺了,也该提上日程了,”

“今天把大家召集来,就是聊聊APEX项目的立项事宜,”

“包括游戏内容投资,盈利模式等等,”

“下面请顾总监先说说游戏内容吧。”

会前。

哦不。

准确地说是昨天晚上顾晟陪她去输最后一次液的时候,沈妙妙就问了问顾晟APEX项目的情况。

已经大差不差了。

顾晟这样回答。

事实上,早在泰坦陨落发售第二个星期的时候,他就已经从系统中把APEX兑换出来了。

有了泰坦陨落做铺垫,APEX不再有双倍情绪值解锁的debuff,只需四十万情绪就能解锁了。

而他接下来要做的,就是将它进行小幅度的修修改编,让其匹配体感舱游戏,将其‘移植’到艺游x2上。

“好,”

顾晟点点头,开口说道:

“关于APEX这款游戏呢,我之前也和项目部的各位简单讲过,”

“游戏的主要形式,依旧延续我们如今手中最火的多人项目——PUBG,”

“大逃杀,或者说是吃鸡类。”

嗯!

好!

一听这个游戏形式!

沈妙妙就大点其头!

在家闲着的这几天,她也不是完全躺在床上当咸鱼。

趁着老顾上班的时候她也会时不时到两人共用的书房中小卷一会儿。

主要就是看一看如今玩家们对于泰坦陨落衍生作的期许。

很多人认为,这一次,泰坦陨落的多人模式,应该会更靠近传统竞技模式。

双方分边,在中小场景之中进行对攻博弈,然后通过击杀积攒能量点,满足要求后召唤泰坦。

很基本的游戏模式。

甚至如今,北极熊三代体感舱的护航大作之一,天琅团队所制作的一代FPS游戏《硝烟》,已经抢先发布了机甲模式的预告。

其模式玩法,就是如此。

毕竟是一线大厂,要人有人,要钱有钱,简单的模式复刻,速度还是远高于黄金之风的。

只不过,受到一代FPS的设定限制,《硝烟》的机甲模式,相较于震撼而又沉浸的泰坦陨落来说,总差了些味道。

所以,玩家们还是更期待黄金之风能够出品一款原汁原味的多人衍生作。

沈妙妙就怕他按部就班出正常多人对战。

结果老顾还挺自觉!

直接就把正常的对战形式pass了,开口就是一个“大逃杀”!

要知道!

如今的大逃杀游戏,在市场上的风评可都不太好!

因为跟风的厂商实在太多了!

在PUBG之后,几乎每一个FPS游戏,都或多或少带有吃鸡的影子!

有的是把吃鸡做成单独的模式,有的甚至就是完全照搬,就比如光耀的那款《特种行动》。

而在这种同质化严重的情况下,玩家们对于这种游戏模式,难免陷入审美疲劳。

大部分人都是玩着玩着又玩回了PUBG。

毕竟这个吃鸡起源的游戏,优化好,体感佳,活动多,出新地图的速度也比较快。

甚至如今,市场上有一种说法——吃鸡类游戏由PUBG首创,皇冠也将永远戴在PUBG头上。

而在这种情况下!

泰坦陨落的衍生作,似乎再选大逃杀就不合适了。

PUBG太成功了。

成功到黄金之风自己都很难再超越。

天助我也!

沈妙妙满脸微笑点头。

然而!

她却并没有就此掉以轻心!

因为据她对老顾的理解,这家伙一旦做出什么有违常理的决定,就意味着他肯定有相应的解决办法!

想到这,沈妙妙开口问道:

“那么这款游戏……顾总监是有什么新的展望吗?”

还有啥绝活儿你都使出来吧,这次我好好了解一下。

“一点点吧,算是一个不大不小的革新,”

就见顾晟微微一笑道:

“众所周知,如今的大逃杀类型游戏,进攻模式都是以枪械为主,道具为辅,包括我们的PUBG也是如此,”

“但这一次,我们准备做出一些小小的调整,”

“将‘技能’加入到对局之中,借鉴RPG或moba游戏,推出特色英雄,并赋予他们相应的技能。”

嘶——

果然!

一听这话,沈妙妙微微眯眼。

好小子果然还有后手。

“那这次调整,在伱自己看来……把握大吗?”

“有点难说……”

顾晟模棱两可地摇摇头。

这倒不是他自谦而是情况如此。

要知道,这里是平行世界。

游戏市场的格局本就和前世存在差异。

而这个差异,在他到来后,就更为明显了。

前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?

因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。

可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。

所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。

但在这个世界中!

情况不一样了!

派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

派派的优势被连砍两大刀。

似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。

而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。

有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。

至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。

“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”

得到顾晟首肯后,江云介绍道:

“诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”

“在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”

“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”

第一人称LOL。

听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”

“的确,”

江云点头:

“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”

“但是,”

紧接着,就听江云话锋一转:

“好景不长,”

“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”

“虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”

“moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”

“而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”

“这就导致这个游戏的内核很拧巴,”

“没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”

“而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”

“再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”

“最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”

说到这。

江云惋惜地叹了口气。

“也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”

对于世界上任何一家游戏公司来说。

这句话都太要命了。

很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。

因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。

可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。

既没有讨到moba的好,也没沾上FPS的光。

不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——

游戏是好游戏,就是不好玩。

“而现在,”

江云说罢,陆边继续说道:

“咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”

“我们想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。”

嘶——

听了一圈,沈妙妙明白了。

不由地倒吸一口凉气。

真变态啊老顾。

他这个脑子究竟怎么长的?

明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。

可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。

尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。

可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。

老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。

不过!

感叹归感叹!

项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!

现在!

APEX这个项目的危险系数很高!

从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!

从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!

这debuff简直要叠满了!

甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把APEX这项目的盈亏放在心上。

毕竟从目前的情况来看。

这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。

他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。

嗯……

应该是这样没错了。

沈妙妙暗暗点头。

毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。

可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。

不错不错。

沈妙妙很满意。

若是这等情操,咱们是同一境界。

“我觉得可以一试,”

沈妙妙当场表态首肯:

“固步不前,不是咱们黄金之风的风格,”

“诸神浩劫的失败固然可惜,但这对于咱们来说,未尝不是件好事,”

“很有可能他们当初就是把FPS和moba装反了,”

“经过咱们这么一扭转,说不定还就成功了呢。”

沈妙妙呵呵一笑,示意众人别有心理压力,这个项目她既然认可了,就不会因为它的失败而怪罪大家。

更何况。

这项目的很多数据,都是从泰坦陨落本体上扒下来的,成本满打满算,也就五千万。

相较于他们之前搏命的PUBG和泰坦陨落来说,情况已经好多了。

“所以,”沈妙妙说道:“不要害怕失败,只管去尝试就好,咱们输得起。”

闻言,众人纷纷会心一笑,道一声‘沈总开明’。

“哈哈哈,恭维的话大家就不用说了,”

头戴高帽的沈妙妙笑着一摆手:

“既然游戏内容、设计思路和成本投资都已经没问题了,”

“接下来,还有最后也是最重要的一件事——”

“来讨论一下这款游戏的盈利模式吧!”

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